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Ancient Civilization History

Ancient Civilization History 電腦版

2.9Version: 5.0

HistoryofTheWorld

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用GameLoop模拟器在電腦上玩Ancient Civilization History

Ancient Civilization History 電腦版

來自發行商 HistoryofTheWorld 的 Ancient Civilization History 能夠在安卓系統上運行。

現在,您可以在電腦上使用 GameLoop 模擬器流暢地玩 Ancient Civilization History。

在 GameLoop 遊戲庫或搜索結果中下載。 不需要再暢玩遊戲時盯著電池電量或被令人懊惱的來電打斷。

只需在電腦大屏幕上免費下載暢玩Ancient Civilization History 電腦版!

Ancient Civilization History 簡介

作為一個術語,古代歷史是指從書寫和記錄的人類歷史開始,一直延伸到後古典歷史的過去事件的總和。該短語可用於指代時間段或學科。

有記錄的歷史跨度大約為 5,000 年,從蘇美爾楔形文字開始,最古老的連貫文字大約出現在公元前 2600 年。古代歷史涵蓋了公元前 3000 年至公元 500 年期間人類居住的所有大陸。

廣義術語“古代歷史”不應與“古典古代”相混淆。古典古代一詞通常用於指代從公元前 776 年有記載的希臘歷史開始(第一屆奧林匹克運動會)以來古地中海的西方歷史。這與傳統的公元前753年羅馬建國日期、古羅馬歷史的開端、古希臘古風時期的開端大致吻合。

學術術語“歷史”不應與過去時代的口語相混淆。歷史基本上是對過去的研究,可以是科學的(考古學)或人文的(通過語言的歷史)。

雖然古代歷史的結束日期有爭議,但一些西方學者以公元476年西羅馬帝國滅亡(使用最多)、公元529年柏拉圖學院關閉、公元565年查士丁尼一世皇帝去世,伊斯蘭教的到來,或查理曼大帝的崛起作為古代和古典歐洲歷史的終結。在歐洲之外,古代末期的 450-500 年時間框架很難作為從古代到後古典時代的過渡日期。

在古代歷史時期(大約從公元前 3000 年開始),由於全面進行的新石器時代革命,世界人口已經呈指數級增長。根據荷蘭的 HYDE 估計,這一時期世界人口呈指數級增長。在公元前 10,000 年的史前時期,世界人口為 200 萬,到公元前 3,000 年增加到 4500 萬。到公元前 1000 年鐵器時代興起時,人口已增至 7200 萬。到公元 500 年這一時期結束時,世界人口被認為已達到 2.09 億。 3500年間,世界人口增長了100倍。

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    • 開發商

      HistoryofTheWorld

    • 最新版本

      5.0

    • 更新時間

      2022-11-15

    • 類別

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    如何在電腦上用 GameLoop 玩 Ancient Civilization History

    1. 從官網下載GameLoop,然後運行exe文件安裝GameLoop

    2. 打開GameLoop,搜索“Ancient Civilization History”,在搜索結果中找到Ancient Civilization History,點擊“安裝”

    3. 享受在 GameLoop 上玩 Ancient Civilization History 的樂趣

    Ancient Civilization History

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    Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit

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    Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit

    GPU

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    CPU

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    Memory

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