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Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm

Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm

65 เชิงบวก / 23 การให้คะแนน | รุ่น: 1.0.0

Dawnatic Games,Alexander Koch

การเปรียบเทียบราคา
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Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm เป็นเกม Steam ยอดนิยมที่พัฒนาโดย Dawnatic Games,Alexander Koch คุณสามารถดาวน์โหลด Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm และเกม Steam อันดับต้น ๆ ด้วย GameLoop เพื่อเล่นบนพีซี คลิกปุ่ม 'รับ' จากนั้นคุณจะได้รับข้อเสนอที่ดีที่สุดล่าสุดที่ GameDeal

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Vampires Dawn 3 - The Crimson Realm คุณสมบัติ

Vampires Dawn 3 is a 2D retro pixel RPG full of vampires, blood and tragic moments!

Follow Asgar Serrans bloody path through a world in which humankind only has the sacred crusade to prevent extinction. Is there still hope or will the vampires finally conquer the world? And what dark purpose do the ancient Elras have by hunting the vampires mercilessly?

Features

  • 2D Retro-RPG in Pixel-Style

  • A lot of pixel-blood and a dark & mysterious atmosphere

  • Open game world with countless secrets

  • Versatile and dramatic story

  • 30+ hours of game time

  • Diverse and exciting side quests

  • Turn-based side-view combat system

  • Extensive magic system

  • Turn people into vampires to add them to your party

  • Summon Werewolves, Demons, Zombies and Skeletons for combat

About the Vampires Dawn Franchise

Vampires Dawn is a vampire role-playing series created in Germany, which is characterized by a 2D retro pixel look, an open game world, a complex and versatile story, extensive interaction options and a lot of pixel blood.

แสดงมากขึ้น

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Features

  • 2D Retro-RPG in Pixel-Style

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  • Diverse and exciting side quests

  • Turn-based side-view combat system

  • Extensive magic system

  • Turn people into vampires to add them to your party

  • Summon Werewolves, Demons, Zombies and Skeletons for combat

About the Vampires Dawn Franchise

Vampires Dawn is a vampire role-playing series created in Germany, which is characterized by a 2D retro pixel look, an open game world, a complex and versatile story, extensive interaction options and a lot of pixel blood.

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ดูตัวอย่าง

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ข้อมูล

  • นักพัฒนา

    Dawnatic Games,Alexander Koch

  • เวอร์ชั่นล่าสุด

    1.0.0

  • อัพเดทล่าสุด

    2021-05-19

  • หมวดหมู่

    Steam-game

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ความคิดเห็น

  • Red Mage

    Aug 8, 2023

    Gameplay is good, it looks good and has some quirky fun in it. BUT... tldr: Illusion of choice and a railroading story completely ruin this promising game. *SPOILERS* The story is the biggest punch to face ever. After all this whiney BS one had to endure throughout the first 2 games with Valnar constantly being the biggest bitch and Alaine being a backstabbing cunt, you finally get to completely play as Asgar and set things right. Only to be forced to continue to endure Alaine bitching and whining again. After finding out that she doesn't know where the Book or the Fragments endet up, you don't even get the option to kill and continue without her! Why keep her??? It makes no sense at all! All that it leads to is the group getting lured into an Elras trap, using a resurected Valnar, who, of course, keeps bitching and moaning and the game forces you to play with him in your group... wtf?! Aside from that, how can Asgar NOT see the connections from the shield emblem??? A ten year old can see what is going on there! 23 hours of game time wasted just because the creators are lazy writers and give you the illusion of choice in an open world RPG game, but it all pulls a Mass Effect or Deus Ex MD/HR and just lets you choose which color of explosion or button you wanna push at the very end. Absolute disappointment.
  • gamedeal user

    May 20, 2021

    will english translation come later on?
  • gamedeal user

    May 29, 2021

    klaase spiel. vor allem keine n****!
  • gamedeal user

    Jun 23, 2021

    English translation please.
  • gamedeal user

    Jun 27, 2021

    An dieser Stelle möchte auch ich gerne eine Review zu dem Spiel verfassen, nachdem ich zu 100% durchgespielt habe. Persönlich bin unter dem Strich von dem Spiel wahnsinnig enttäuscht und habe es letztlich nur in der Hoffnung zu Ende gebracht, dass sich an meiner Meinung vllt. noch was tut. Warum ich finde, dass Vampires Dawn III eine herbe Enttäuschung ist? (Anders als VD 2) Zunächst einmal habe ich den Eindruck, dass Vampires Dawn III größtenteils vom Hype von den letzten Teilen lebt und dadurch in der Beurteilung schon eh bei vielen Fans voreingenommen wahrgenommen wird. SPOILERS AHEAD!: -Das Tutorial zieht sich ewig und nimmt Motivation weg -Das Spiel fängt unheimlich zäh an, viele Dialoge wirken sehr undurchdacht und man klickt sich häufig hierbei nur durch -Dialoge sind PURER MIST. Es geht einem auf die Eier etwas, das man bereits verstanden hat (eine Einstellung, Motivation, Haltung eines Charakters) immer und immer wieder lesen zu müssen als ob man es nicht zum zwanzigsten Mal verstanden hat -kaum / keine Dialogoptionen wählbar über Spiel hinweg (wenig Mühe) -der Anime Style macht vieles kaputt, was an "Wirkung" vorher aufgebaut wurde ->Asgard kommt komplett anders rüber als in VD II oder auch I, wo ich den Charakter gefühlt habe, aber mich hier eher 'getrennt' von diesem Charakter sehe -Musik viel zu laut (Sound auch) ->selbst bei 5% ist die Musik lauter als in den meisten Spielen -Rechtschreibung ist eine Katastrophe, es treten so häufig Fehler auf, dass man sich für so ein fertiges Produkt einfach nur fremdschämt.. man merkt regelrecht, dass ein Legastheniker am Werk war - nicht nur die Rechtschreibung, auch Grammatik (dass / das) immer wieder. ->es ist nicht die Kritik, dass Jemand Legastheniker ist, sondern dass man keine gescheiten Betatester einsetzt, die dieses Problem schnell mal dadurch behoben bekommen, dass sie das Spiel einmal durchspielen und fast alle Fehler mitnehmen, fixen! -Warum unterteilt man "Waffen" und "Rüstungen" in zwei verschiedene Menüs? Unnötige Arbeit, man muss immer switchen -das Zaubersystem ist unnötig kompliziert / komplex -> keinen großen Spaß / Spannung erfahren, mich mit verschiedenen Kombinationen auseinanderzusetzen, mit zu vielen Zaubern überfrachtet wurde etc. pp. ->es wirkt auch nicht motivierend, wenn man trotz der vielen Möglichkeiten weniger tolle Zauber zur Verfügung hat als Standard Einheiten im letzten Dungeon am Ende des Spiels -die Story ist derart schwach, vorhersehbar und lediglich im Sinne der Elras geschrieben, die die wahren Protagonisten sind ->dass man einfach wieder eine Pyramide / einen Wüstentempel ohne trifftigen Grund hatte, wo der Bannstein gelagert war .. ->man erfährt auch einfach nie, woher das Buch kommt, warum Elras (schon klar keine Seele, aber trotzdem) so handeln, wie sie handeln - woher diese Schattengeister so kommen ->gerade die Enden sind schlecht gestaltet worden, dass man das Ende mit Celene bekommt, wird wohl bei den meisten Spielern der Fall sein, weil man zu Beginn des Spiels niemals auf die Idee kommen würde Dialogoptionen zu wählen, die den einen oder anderen Charakter von Asgard eher opfern lassen würden als beide, weil einem der Kontext fehlt ->dass die Enden auch nur wieder irgendwie was von Sadismus, Rache transportieren müssen, wird langsam nur peinlich... habe gehört, was es noch für Enden gab und irgendwie macht man es sich mit dieser Kerker Erzählerin nur unnötig kompliziert. Der "Sinneswandel" von Asgard in dem Celene Ende, dass er nur bedacht sehr wenige Vampire kontrolliert ist divergent zu dem, wie Asgard sich sonst immer verhalten hat. ->Asgard als 300 Jahre(?) alter Vampires selten primitiv, aggressiv in diesem Teil dargestellt, dass man kotzen möchte, dass sich soviel um ihn dreht, weil einfach in ihm null Tiefe steckt. Ähnlich sieht es mit den anderen Charakteren aus. Zwar ist Valnar auch noch irgendwo der Vernünftige, sagt schonmal sinnvolleres, dennoch auch fast nur Schlammschlacht ->diese ganze Elras Storyline ist derart langweilig und nervig.. ->man weiß im Grunde genommen schon sehr früh, dass bestimmte Dinge sehr dumm wären, man dagegen was unternehmen müsste, aber eben nichts tun kann (Halsband, Rune, Valnar wird wiederbelebt gefunden) =>man ist quasi der dämlichen Storyline ausgeliefert und kann dagegen nichts tun, muss brav spielen. Keine großartigen Wendungen etc. -die Charakterentwicklung ist enorm schwach / nicht vorhanden ->Motive, die Charaktere haben, sind teilweise überhaupt nicht mit normalen Menschverstand nachvollziehbar (Beispiele: Larius liebt Celene innigst, möchte sie erst beschützen, verlässt sie dann, möchte sie dann durch Verwandlung in Vampir retten, obwohl Celene nicht möchte, er auch weiß dass es nicht richtig ist etc.) ->Sir Balthur Storyline komplett für die Tonne, selten einen so unsympatischen, sinnlosen Charakter gesehen, mit dem gepaart irgendwie ein "pfiffiger" Plot eingefallen wurde, der hätte nicht flacher ausfallen können und einfach nur dadurch gerechtfertigt werden kann, dass der Charakter ein Idiot mit übertriebenen Machtmotiv ist. -unlogische Fehler in Begründungen durch das Spiel wie zum Beispiel am Ende, dass Asgard sich fragt, warum er nicht an dem Gift stirbt, aber man doch weiß, dass Asgard mal einen Schattengeist in Teil 2 ebenfalls kurz inne hatte und somit immun ist ->es erklärt sich nicht wirklich, warum die ganzen Menschen am Ende überall verschwunden sind, in allen Städten? (das Gift betraf doch soweit nur Vampire) -Kleinigkeiten wie das Verlassen einer Burg als Fledermaus, wenn dieses 4 Felder hat (man fliegt direkt wieder rein... sehr lästig) -das Kampfsystem mit den Haltungen einfach nur nervig und das Spiel lässt sich auch problemlos auf der härtesten Stufe ohne Abwehr-/Konterhaltungen durchspielen -dass man keine Vampire unbeherrscht erschaffen kann (Verwandlung) sehr rätselhaft oder auch keine finden -im letzten Dungeon sind die jeweiligen Mobs stärker als die Endbosse selbst.. -Das ganze "Wirtschaftssystem" in Vampires Dawn II ist einfach nur nervig, für die Tonne ->dass Tränke etc. pp. mit den Leveln skalieren macht es echt aufwändig jedes Mal genug Filar zu haben, um je nach Level (20 oder 80 egal) die Tränke parat zu kriegen ->dass man z.B. für die Bluttonne in dem Schloss zahlen muss ist doch der größte Witz! Das sind beherrschte Diener.. das Spiel weiß es einem nichts zu gönnen. ->ein Beherrschungscharakter kommt zu spät, viele sind zu unnötig. z.B. Henkerquest mit lvl 65, wo man (ENDLICH!) eine hilfreiche Person mit Leif kriegen würde, die Tränke (nicht nur Heil, sondern auch Blut) im Schloss verkauft, ist dann möglich, wenn das Spiel mind. halb durchgespielt ist.. (habe die Quest erst fast gegen Ende gemacht, beherrschte andere Händler bieten nur Müll) ->Müll Vorteile an, z.B.: Man hat +5% ATK, wenn man 100% HP ist, mehr in Särgen finden (Schnapsidee??) => besser wäre: Särge im Schloss benutzen können, um sich zu erholen. Noch ein Händler, der auch Amulette / Ringe verkäuft, anstatt jeweils zwei Menschen/Vampire für Rüstung/Waffen. =>es werden einem viele 'Steine' in den Weg im Spiel gelegt, die das Spiel nicht spaßiger, sondern nerviger machen, wenn es um diese Dinge geht. -Ganz gegen Ende hat man auch so ziemlich alles auf der Map erledigt, aber keine Filar mehr, wenn man sich voll ausrüsten möchte (Amulette, Ringe in Erena kaufen) => was macht man dann auf lvl 99? -manche Städte schnell keine Bedeutung mehr -guter Humor von VD 2 zu hier stark nachgelassen (Easter Eggs, Dialoge) -die Quests sind zum Teil so unlogisch in den Moralvorstellungen von "Menschlich" und "Unmenschlich", dass man den Eindruck bekommt es ist nur so, dass man nochmal durchspielt -viele Informationen überflüssig / unnötig (z.B. Status Eintrag in Menü von Charakteren, viele Zahlen, Werte, Prozentsätze, nichts dahinter) -getätige Aussagen über der Lava stimmen nicht mit denen später überein, die man gewählt hatte! Mehr hätte ich noch bestimmt, aber passt hier leider nicht mehr rein.
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คำถามที่พบบ่อย

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