
Козёл на 4 карты para PC
ShamanLand
Baixe Козёл на 4 карты no PC com o emulador GameLoop
Козёл на 4 карты no PC
Козёл на 4 карты, vindo do desenvolvedor ShamanLand, está rodando no sistema Android no passado.
Agora, você pode jogar Козёл на 4 карты no PC com GameLoop sem problemas.
Faça o download na biblioteca GameLoop ou nos resultados da pesquisa. Chega de ficar de olho na bateria ou fazer chamadas frustrantes na hora errada.
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Козёл на 4 карты Introdução
Este jogo “Cabra” é único, em primeiro lugar, pelas suas regras especiais de pátio.
O jogo é disputado por 2 equipes de 2 pessoas. Os jogadores estão sentados à mesa de forma que cada jogador tenha um adversário à esquerda e à direita e um parceiro à sua frente.
O dealer embaralha o baralho de cartas e começa a distribuir com o jogador próximo a ele no sentido horário. Assim, o dealer negocia consigo mesmo por último. Todos recebem 4 cartas.
Depois que o dealer distribui 4 cartas para todos, ele mostra uma carta aleatória do meio do baralho. O naipe desta carta é considerado um trunfo até o final do jogo atual.
A essência do jogo é atrair “subornos”. O jogador dono do turno da jogada abre uma vaza “entrando” com uma ou mais cartas do mesmo naipe. O jogador coloca as cartas viradas para cima na mesa. A vez do turno passa para o próximo jogador (sentido horário).
O próximo jogador deve “vencer” a vaza ou “descartar” o número apropriado de cartas. Ao quebrar um suborno, o jogador deve colocar as cartas viradas para baixo na mesa. Além disso, cada cartão deve ser superior aos cartões anteriores em antiguidade. Ao dobrar, as cartas são colocadas viradas para baixo sobre a mesa. Desta forma, nenhum dos outros jogadores sabe quais cartas foram descartadas. O suborno é aceito pelo jogador que bateu as cartas dos jogadores anteriores por último.
A classificação das cartas do mesmo naipe é determinada da seguinte forma: 6, 7, 8, 9, Valete, Dama, Rei, 10, Ás. Uma carta do naipe de trunfo é mais alta do que qualquer carta de outro naipe. Duas cartas de naipes diferentes (não trunfo) não podem ser comparadas. Por exemplo: a carta “9 de copas” é mais antiga que a carta “7 de copas”; a carta “10 de Paus” é mais antiga que a carta “Rainha de Paus”; se o trunfo for de copas, então a carta “6 de copas” é maior que a carta “Ás de espadas”, enquanto as cartas “Ás de espadas” e “10 de ouros” não podem ser comparadas.
O jogador tem o direito de entrar fora de vez com 4 cartas do mesmo naipe (“pulls”), mesmo que os jogadores anteriores já tenham feito uma jogada. Neste caso, as cartas dispostas são devolvidas aos jogadores e a vaza continua de acordo com as regras habituais. Se dois jogadores coletarem uma franga ao mesmo tempo, o direito de fazer o primeiro movimento pertence ao jogador que estiver mais próximo daquele que originalmente fez o primeiro movimento.
Depois que a vaza foi jogada, o jogador que a pegou coleta as cartas e as coloca na pilha de vazas de sua equipe. Depois disso, todos os jogadores pegam cartas do baralho até que todos tenham 4 cartas em mãos. As cartas são retiradas do topo do baralho, uma de cada vez, no sentido horário. O jogador que aceitou o suborno pega a carta primeiro. O mesmo jogador deve se mover ao jogar a próxima vaza. Se esta foi a última vaza, o jogador mantém o direito de se mover mesmo para o próximo jogo.
Se não houver mais cartas no baralho e todas as vazas tiverem sido jogadas, o jogo termina. Os jogadores começam a contar os pontos marcados pelos subornos.
A quantidade de pontos que as cartas possuem é determinada da seguinte forma: cartas 6, 7, 8, 9 - 0 pontos; Valete - 2 pontos; Rainha – 3 pontos; Rei – 4 pontos; cartão 10 - 10 pontos; Ás - 11 pontos.
Se uma equipe marcar 61 ou mais pontos, é considerada vencedora do jogo.
Se uma equipe marcar menos de 60 pontos, é considerada perdedora do jogo. Por perder um jogo, são contados os chamados “pontos de derrota”. Se uma equipe marcar de 31 a 59 pontos por suborno, receberá 2 pontos de derrota. Se uma equipe marcar menos de 31 pontos em vazas (e a equipe fez pelo menos uma vaza), serão contados 4 pontos de derrota. Se uma equipe não aceitar um único suborno, receberá 6 pontos de derrota.
Se ambas as equipes marcarem 60 pontos, mas os pontos de derrota não serão concedidos a nenhuma das equipes. Além disso, esta situação é chamada de “ovos”. Os ovos não afetam a pontuação dos jogadores e não oferecem nenhum bônus. Os ovos acrescentam mais humor ao jogo, por isso o time que perder o jogo será considerado as “cabras com ovos”.
Se uma equipe obtiver 12 pontos de derrota ao longo de vários jogos, o jogo (série de jogos) será considerado encerrado.
Tag
CartasEm formação
Desenvolvedor
ShamanLand
Última versão
2.3.4
Ultima atualização
2024-06-11
Categoria
Cartas
Disponível em
Google Play
Mostre mais
Como jogar Козёл на 4 карты com GameLoop no PC
1. Baixe o GameLoop do site oficial e execute o arquivo exe para instalar o GameLoop.
2. Abra o GameLoop e procure por “Козёл на 4 карты”, encontre Козёл на 4 карты nos resultados da pesquisa e clique em “Install”.
3. Divirta-se jogando Козёл на 4 карты no GameLoop.
Minimum requirements
OS
Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
GPU
GTX 1050
CPU
i3-8300
Memory
8GB RAM
Storage
1GB available space
Recommended requirements
OS
Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
GPU
GTX 1050
CPU
i3-9320
Memory
16GB RAM
Storage
1GB available space